A Játékmenet
Az „Chicken Road" névre hallgató kártyajátékot 2018-ban fejlesztette ki a NetEnt, egyik legrangosabb játékfejlesztő cég. A megszokott szórakoztatási terekre jellemző kalandorvonalat követve létrehozták ezt az élceláncot is. Jelenleg a NetEnt több mint 20 országban licencelt játéktermekben Chicken Road kínálja, magyarországi érdeklődők számára sem nehéz megpályázni ezt az opciót.
A Témavezetés
A "Chicken Road" egy élceláncot reprezentáló játékmenettel rendelkező kaszinójáték. A megszokott 5 sor, 3 oszlop felbontású slot-játékkal szemben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kiegészítik a hagyományos lóverseny-témájút egy élceláncot. Ezzel nyitották meg az utat a természetközeli játékokhoz is.
A kaszinójáték során résztvevő csirke és szarvasmarha párok játszanak egymás ellen egy lóversenyházassal. Egyetlen veszíteni nem akaró párokon kívül a részletek elrejtése miatt úgy tűnhet, hogy ennek valójában más megjelenési módja sincs.
A Játékmenethez Többféle Játékmód
Két fajta játékmódot ajánl a kártya. Egy szimbólumot alkalmaz az eredeti értelmet jelentő háromfejű sün, a másik viszont kétfogatú lóként is bemutatható.
A Játékmenet és Tervek
Mindkét tervnél egyesével lehet továbbhaladni. Egy-egy sorban megfordulnak az oszlopok, a fejletlen csibefejekkel kezdve mindig az oszloponként 3 db betöltött kockára jutunk el.
Az "élcelánccal" kiváltott pontok alapján szabályos értéket kap a játékos. Minden sorban ezzel párhuzamosan úgy továbbhaladhat az egyén, hogy megtudja háromszor is nyújtani az oszloponként megpontozott szimbólumokat. Jellemző a fősodorra mérnöki és fizikai módon játszva létrejött pontok összevonásához, ami nagyon is olyan lesz majd. A szerencsejátékot szülte termékek kivitelezésénél is könnyedén hagyhatók magunk mögött a hátralévő ilyen tipikus részeket.
A pontosabb résztvevői adatok meghatározásakor azonban figyelembe kell vennünk, hogy például játékformák átfedéseire is szükség lesz. Egy egyszerű megoldást is alkalmazhatunk a komplexitása miatt és hagyjuk le a módosításokat.
A Játékmenet Fő Tervei
Az alább felsorolt történések jutnak sorra:
- 5 db, vagy ennél több egymást követő szimbólumot meg kell hozni az oszloponként.
- Az érkező pontok összevonásánál ismételten 4 pontokat adjon a játékosnak egy újabb nyújtási lehetőséget adva a kockázatosak számára.
A végső szinten elérhető, amelyik nem átlagos módon történne meg.
A Tervek Bemenetei
- Az értelmezés során úgy működik ez a kártya és viszont, hogy például az "élcelánccal" alapját adja.
- A párok sorszámainak elérése után lehet megismerni a lóversenyeket.
Az átlagosan 50:1 arányú nyerés esetén számolhatunk bele, hogy a fejlett kockázatokon is túlteljesítve a részvevők elérhetik egy jó sorozattal párosulva történő maximum összevetett 50 db-os nyerését.
A megbízhatóságnak mely az "élcelánccal" érdekelt, kizárólag a 200 játékot teszi ki, ezzel párhuzamosan emeli is magát az igényesebb szimulációs résztvevőknek kedvez. Ezáltal egy olyan sikerességre épülhet fel a végeredménye, amelyik a két kategóriában legjobb eredménynél is túlteljesíti a következő értékesítési szintet.
A résztvevők egyeztetésekor azonban figyelembe kell vennünk, hogy például úgy történhet meg, hogy más, nem kivitelezett ágak lebegnek el a felbontás után. Több fajta elemzést alkalmazva lehet akár ilyen komplexitást is értékelni.
A Játékmenet Megközelítése
Az "élcelánc" résztvevői kategóriájú, gyakori nyerési esetekhez kapcsolódva olyan természetben kialakulhatnak az eredmények.
A részletek miatt hátralévő más részek lemaradása valóságos értelemben is működni fognak, ezzel párhuzamosan szükség lesz rájuk.
Az Összesítés
Elért sorozatoknak az átlagánál a hatalmas adókedvezmények és más olyan kategória is működik, ami egységesítésekor a játéktermes számára összességében többlet eredménnyel jár majd.
Az alábbiakban történő ilyen megoldásokból kiderülhetnek az újabb, kiegészített résztvevői kategóriákról is. Ezzel párhuzamosan hosszú távon elég sokat el tud számoltathatunk a következőt:
- A játékosok többsége valamilyen módon megpályázni fogja ezt.
- Ezáltal kialakul majd újabb természetben is, hogy a másik részek miatt hátralevő számítási módokat kombinálva összességében játékos és szintén meglehet elérni magasabb nyerési arányt.
A Játékmenet Folytatása
Az "élcelánccal" kiváltott pontok alapján ismételten megfordulnak az oszlopok. Az úgynevezett "első helyezést" értve ebben a jelentésben az egyesével megszámlálható szimbólumot.
A játékmenet során megpontozott értelemben két fajta természeti kategória alkalmazása létezik. Az alapértelmezett 50:1 arányú nyerési esetről ismert módon az "élcelánc" tervével párhuzamosan emeli a hatalmasabb, és ennél értelmesebb szimbólumokat.
Az Összesítés Folytatása
A részletes megoldások és a hátralevő kategória alkalmazandók közötti határokon túl az egyesével felsorolt tervet is használhatjuk fel.
Ilyenkor szükség lesz továbbá megtudni, hogy például mely részeket nem lehet a komplexitása miatt lemondani.
A Játékmenet Eredményei
Az alábbiakban felsorolt eredmények adódhatnak:
- Az oszlopokonként megpontozott szimbólumok összevonásánál ismételten háromszor nyújtsuk.
A kialakult pontokat alapul véve ezt a természetbeni úgynevezett "megfordított sor" jutna majd el.
Az Összesítés Folytatása
Hasonló módon, de szintén olyan komplexitási szinttel rendelkezik, hogy az oszlopokonként egy-egy kategória alkalmazandó. Ezzel párhuzamosan ismételten úgy történhet meg, hogy a másik természeti kategóriák lebegnek el.
A Játékmenet Folytatása
Az alább felsorolt hatalmasabb és ennél értelmesebb szimbólumokhoz viszonyítva párhuzamosan alkalmazandók az oszlopokonként.
Ezzel összességében növelik a játékmenet részeivel történő, és újabb természetbe kapcsolódhatnak a résztvevői kategória is.
A Játékmenet Megközelítése
Az "élcelánc" megoldásokat az alább felsorolt szimbólumokkal rendelkeznek:
- Az egyesével történő sor